Tampilkan postingan dengan label teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label teknologi. Tampilkan semua postingan

Kamis, 31 Oktober 2013

BlackBerry sebagai perusahaan yang baru saja mengeluarkan aplikasi perpesanan BBM (BlackBerry Messenger) tidak hanya untuk perangkat BlackBerry, tapi kini sudah merambah ke perangkat Android dan iOS. Sejak pertama diluncurkan aplikasi ini untuk yang kedua kalinya, aplikasi ini langsung hit hingga mencapai 10 juta kali download. 
Banyak pengguna yang kecewa karena setelah download mereka harus menunggu persetujuan dari BlackBerry satu hingga dua hari. Tapi kini akhirnya BlackBerry menghapuskan daftar tunggu tersebut sehingga pengguna Android dan iOS bisa langsung menggunakan setelah instal aplikasi BlackBerry untuk Android atau iOS tersebut. 

BBM kini menjadi aplikasi terpopuler di Google Play Store dan iOS Apps Store. Saat ini BlackBerry Messenger berada di peringkat kedua pada daftar aplikasi gratis di perangkat iOS, sedangkan di Google Play Store menunjukkan aplikasi BBM berada di peringkat ke- 7 di antara 10 aplikasi gratis paling populer dan telah di dowload sebanyak lebih dari 10 juta kali. 
BBM hanya butuh waktu satu hari untuk memecahkan rekor 1 juta download di Google Play, sayangnya iOS Apps Store tidak menampilkan berapa banyak jumlah aplikasi BBM yang sudah di download, tetapi mengingat animo pengguna sangat tinggi bahkan berada di tangga teratas dipastikan aplikasi ini paling banyak di download oleh penggunanya. 
Kini anda bebas menggunakan aplikasi ini tanpa harus menunggu. Bagi yang penasaran dengan aplikasi BlackBerry untuk Android dan iOS silakan mencoba aplikasi ini di link berikut : 

BBM Hapus Daftar Tunggu Setelah 10 Juta Download

Anton chang   at  18.53  No comments

BlackBerry sebagai perusahaan yang baru saja mengeluarkan aplikasi perpesanan BBM (BlackBerry Messenger) tidak hanya untuk perangkat BlackBerry, tapi kini sudah merambah ke perangkat Android dan iOS. Sejak pertama diluncurkan aplikasi ini untuk yang kedua kalinya, aplikasi ini langsung hit hingga mencapai 10 juta kali download. 
Banyak pengguna yang kecewa karena setelah download mereka harus menunggu persetujuan dari BlackBerry satu hingga dua hari. Tapi kini akhirnya BlackBerry menghapuskan daftar tunggu tersebut sehingga pengguna Android dan iOS bisa langsung menggunakan setelah instal aplikasi BlackBerry untuk Android atau iOS tersebut. 

BBM kini menjadi aplikasi terpopuler di Google Play Store dan iOS Apps Store. Saat ini BlackBerry Messenger berada di peringkat kedua pada daftar aplikasi gratis di perangkat iOS, sedangkan di Google Play Store menunjukkan aplikasi BBM berada di peringkat ke- 7 di antara 10 aplikasi gratis paling populer dan telah di dowload sebanyak lebih dari 10 juta kali. 
BBM hanya butuh waktu satu hari untuk memecahkan rekor 1 juta download di Google Play, sayangnya iOS Apps Store tidak menampilkan berapa banyak jumlah aplikasi BBM yang sudah di download, tetapi mengingat animo pengguna sangat tinggi bahkan berada di tangga teratas dipastikan aplikasi ini paling banyak di download oleh penggunanya. 
Kini anda bebas menggunakan aplikasi ini tanpa harus menunggu. Bagi yang penasaran dengan aplikasi BlackBerry untuk Android dan iOS silakan mencoba aplikasi ini di link berikut : 
Continue Reading→

Google raksasa mesin pencari dikenal dengan produk-produknya yang selalu membangkitkan rasa keingintahuan para pencinta teknologi di seluruh dunia. Perusahaan ini adalah salah satu pembuat karya-karya teknologi yang menakjubkan, sehingga para investor tetap percaya pada dominasinya dari bisnis mobile advertising hingga video.

Namun, tidak semua proyek dari Google berhasil, ada beberapa proyek dari Google yang gagal. Walaupun produk tersebut tampak revolusioner, hebat, dan bisa bersaing dengan yang lain, tetapi ternyata tidak mampu menarik minat penggunanya sehingga harus dihentikan sesaat setelah diluncurkan

Berikut daftar 15 proyek Google yang gagal :

Google Lively. Diluncurkan pada tahun 2008, ini adalah salah satu proyek jejaring sosial Google yang hanya bertahan selama enam bulan. Lively memberikan sebuah jejaring sosial dengan virtual tiga dimensi yang memungkinkan penggunanya untuk membuat dan menyesuaikan avatar dan berinteraksi dengan orang lain. Meskipun ini sebuah konsep yang inovatif, tapi gagal memenuhi harapan dan perusahaan memutuskan untuk mengakhiri proyek tersebut dan menggeser fokusnya pada usaha inti yakni pencarian, iklan dan aplikasi bisnis.

Google Answers. Google Answers adalah mesin pencarian kedua yang diperkenalkan oleh Google. Pengguna bisa menggunakan portal ini untuk mencari jawaban yang diinginkan, tapi tidak gratis pengguna dikenakan biaya sebesar 2 - 200 dolar untuk setiap pertanyaan dan disarankan untuk meninggalkan tip opsional hingga 100 dolar. Misalnya, jika seseorang ingin tahu produsen layar LCD di Afrika Selatan. Orang akan memposting pertanyaan dengan kata kunci di atasnya. Google menyisihkan 25 persen untuk upah peneliti dan biaya 50 sen untuk satu pertanyaan. Layanan ini kemudian ditutup karena penggunanya lebih menyukai Google sebagai mesin pencari untuk menemukan semua jawaban yang mereka inginkan.


Google Print Ads dan Google Radio Ads. Google terus merambah ke media tradisional termasuk dengan media cetak dan iklan radio dengan biaya lebih rendah. Hal ini telah membuat kesepakatan antara Google dengan Clear Channel Radio, untuk menjual sekitar 5 persen dari ruang iklannya. Tapi sayang proyek media cetak Google tidak bisa bertahan karena tidak sesuai dengan harapan. Layanan ini dihentikan pada tahun 2009.

Google Buzz. Google Buzz ada karena upaya pertama Google untuk menyaingi Facebook di jejaring sosial. Google Buzz terintegrasi ke Gmail untuk melayani sebagai jaringan, mikro sosial blogging dan sarana berbagi link, foto, video, pesan status dan komentar. Tapi Buzz masuk ke dalam kehidupan pengguna Google tanpa ada pemberitahuan sebelumnya dan mereka bingung cara penggunaannya. Selain itu ada juga masalah privasi yang memiliki email ID pengguna dalam daftar kontaknya sehingga mereka bisa melihat kegiatan pada platform Buzz. Jadi kombinasi dari platform jaringan sosial ke dalam akun e-mail resmi memang ide yang buruk dan akhirnya pada bulan Oktober 2011, Google mengumumkan untuk menutup platform ini sepenuhnya.

Google Jaiku. Jaiku adalah jejaring sosial, micro-blogging dan layanan live streaming dan ini merupakan upaya Google untuk bersaing dengan Twitter. Jailku didirikan oleh Jyri Engeström dan Petteri Koponen dan dibeli oleh Google pada bulan Oktober 2007. Tapi layanan ini gagal menjadi tren di kalangan orang muda dan Google tidak memberikan alasan untuk menghentikan layanan, beberapa klaim bahwa itu ditutup karena perusahaan ingin fokus pada Google+. Pada bulan Oktober 2011, Google Bradley Horowitz menulis di blog resminya: "Jaiku, produk kami yang diperoleh pada tahun 2007 yang memungkinkan pengguna mengirim pembaruan ke teman, akan ditutup pada 15 Januari 2012".

Google Wave. Google Wave digambarkan oleh Google sebagai "bagian percakapan dan dokumen yang sama, di mana orang dapat berkomunikasi dan bekerja sama dengan mengirim teks, foto, video, peta, dan banyak lagi. Ia menerima banyak apresiasi positif pada saat peluncurannya. Sayangnya, layanan dengan fungsi yang canggih ini bosan digunakan sehari-hari dan membuat mereka tidak menyukainya. Akhirnya pada tanggal 4 Agustus 2010 dan layanan ini berganti dengan Google Docs dan menggantikan Google Wave.

Google Reader. Google Reader/ RSS / Atom feed aggregator telah dikembangkan oleh Chris Wetherell, seorang insinyur Google dan diluncurkan melalui Google Labs. Google Reader ini diluncurkan pada tahun 2005 dalam upaya untuk memudahkan bagi orang yang membaca blog atau situs menemukan dan mengawasi situs/blog favoritnya. Awalnya proyek ini memiliki sejumlah pengguna setia namun perlahan-lahan penggunaannya menurun dan akhirnya layanan ini ditutup pada bulan Juli 2013.

Google Fast Flip. Google Fast Flip adalah agregator berita online yang dirancang sebagai kombinasi dari unsur-unsur artikel media cetak dan online. Fast Clip ini memiliki banyak konten seperti majalah cetak dan membiarkan pengguna menelusuri secara berurutan melalui kumpulan berita terbaru, berita utama dan topik terpopuler, serta feed dari penerbit atas individu. Pengumuman untuk menghentikan layanan ini datang pada bulan September 2011.

Picnik. Picnik adalah layanan editing foto secara online yang diakuisisi oleh pada tahun 2010. Selama beberapa bulan, aplikasi ini terintegrasi dengan sebagai bagian dari web album Picasa untuk memberikan pengguna lebih banyak pilihan dalam menambahkan efek foto ketika mengedit gambar melalui platform Picasa. Meskipun ini adalah layanan ini sangat bagus pada Januari 2012, tapi Picnik akhirnya mengumumkan bahwa mereka akan menutup aplikasi ini pada tanggal 19 April 2012.

iGoogle. iGoogle adalah homepage pribadi di mana pengguna bisa menyesuaikan homepage Google dengan 'Gadget' seperti feed baru, Google Chat, penghitung waktu mundur, kutipan sastra harian, dan permainan. Perusahaan merasa bahwa kebutuhan untuk sebuah homepage yang disesuaikan tidak lagi diperlukan. "Dengan aplikasi modern yang berjalan pada platform seperti Chrome dan Android, kebutuhan untuk sesuatu seperti iGoogle telah terkikis dari waktu ke waktu, iGoogle akan pensiun pada tanggal 1 November 2013.

Google Notebook. Google Notebook adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk browsing, klip, dan mengatur informasi mana saja dari web ke lokasi online tunggal yang dapat diakses dari komputer manapun. Ini merupakan alat berbasis browser yang memungkinkan pengguna untuk berbagi informasi dengan orang lain untuk kolaborasi dan juga bisa membuat publik notebook. Google mulai menggeser notebook data ke Google docs pada bulan November 2011 dan pada bulan Juli 2012 Google Notebook ditutup.

Dodgeball. Dodgeball adalah layanan jejaring sosial berbasis lokasi yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dan menyiarkan lokasinya kepada pengguna lain melalui pesan teks. Pada Januari 2009 Eksekutif Google Vic Gundotra mengumumkan di Google Code Blog bahwa perusahaan akan menghentikan Dodgeball.com dalam beberapa bulan ke depan, setelah itu layanan ini tidak akan lagi tersedia. Layanan ini digantikan oleh Google Latitude.

Google Wallet. Google Wallet adalah sebuah teknologi inovatif yang digunakan untuk transaksi uang secara online melalui kartu kredit dengan pengguna smartphone. Smartphone memainkan peran sebagai dompet. Ini adalah ide yang benar-benar keren dan di ambang trend masa depan tapi sayangnya dilaksanakan terlalu cepat untuk massa yang belum teralalu memahami, dan takut implikasi yang salah menyebabkan orang menghindari ide tersebut.

Google Health. Layanan Google Healt memungkinkan pengguna untuk menyimpan catatan kesehatannya di lokasi yang terpusat baik secara manual atau dengan login ke akun mereka yang bermitra dengan penyedia pelayanan kesehatan. Google ingin membuat sebuah layanan yang akan memberikan akses terhadap kesehatan dan informasi pribadinya. Tapi layanan itu ditutup pada awal 2013 lalu.

Knol. Knol adalah artikel otoritatif tentang topik tertentu, ditulis oleh orang-orang yang tahu tentang hal tersebut. Knol dibangun untuk mendorong para ahli untuk menyumbangkan pengetahuannya secara online dan membuatnya dapat diakses untuk semua orang. Tapi banyak melihat knol sebagai upaya Google untuk bersaing dengan Wikipedia. Semua konten akhirnya dihapus pada Oktober 2012.

15 Proyek Google Yang Gagal

Anton chang   at  18.43  No comments

Google raksasa mesin pencari dikenal dengan produk-produknya yang selalu membangkitkan rasa keingintahuan para pencinta teknologi di seluruh dunia. Perusahaan ini adalah salah satu pembuat karya-karya teknologi yang menakjubkan, sehingga para investor tetap percaya pada dominasinya dari bisnis mobile advertising hingga video.

Namun, tidak semua proyek dari Google berhasil, ada beberapa proyek dari Google yang gagal. Walaupun produk tersebut tampak revolusioner, hebat, dan bisa bersaing dengan yang lain, tetapi ternyata tidak mampu menarik minat penggunanya sehingga harus dihentikan sesaat setelah diluncurkan

Berikut daftar 15 proyek Google yang gagal :

Google Lively. Diluncurkan pada tahun 2008, ini adalah salah satu proyek jejaring sosial Google yang hanya bertahan selama enam bulan. Lively memberikan sebuah jejaring sosial dengan virtual tiga dimensi yang memungkinkan penggunanya untuk membuat dan menyesuaikan avatar dan berinteraksi dengan orang lain. Meskipun ini sebuah konsep yang inovatif, tapi gagal memenuhi harapan dan perusahaan memutuskan untuk mengakhiri proyek tersebut dan menggeser fokusnya pada usaha inti yakni pencarian, iklan dan aplikasi bisnis.

Google Answers. Google Answers adalah mesin pencarian kedua yang diperkenalkan oleh Google. Pengguna bisa menggunakan portal ini untuk mencari jawaban yang diinginkan, tapi tidak gratis pengguna dikenakan biaya sebesar 2 - 200 dolar untuk setiap pertanyaan dan disarankan untuk meninggalkan tip opsional hingga 100 dolar. Misalnya, jika seseorang ingin tahu produsen layar LCD di Afrika Selatan. Orang akan memposting pertanyaan dengan kata kunci di atasnya. Google menyisihkan 25 persen untuk upah peneliti dan biaya 50 sen untuk satu pertanyaan. Layanan ini kemudian ditutup karena penggunanya lebih menyukai Google sebagai mesin pencari untuk menemukan semua jawaban yang mereka inginkan.


Google Print Ads dan Google Radio Ads. Google terus merambah ke media tradisional termasuk dengan media cetak dan iklan radio dengan biaya lebih rendah. Hal ini telah membuat kesepakatan antara Google dengan Clear Channel Radio, untuk menjual sekitar 5 persen dari ruang iklannya. Tapi sayang proyek media cetak Google tidak bisa bertahan karena tidak sesuai dengan harapan. Layanan ini dihentikan pada tahun 2009.

Google Buzz. Google Buzz ada karena upaya pertama Google untuk menyaingi Facebook di jejaring sosial. Google Buzz terintegrasi ke Gmail untuk melayani sebagai jaringan, mikro sosial blogging dan sarana berbagi link, foto, video, pesan status dan komentar. Tapi Buzz masuk ke dalam kehidupan pengguna Google tanpa ada pemberitahuan sebelumnya dan mereka bingung cara penggunaannya. Selain itu ada juga masalah privasi yang memiliki email ID pengguna dalam daftar kontaknya sehingga mereka bisa melihat kegiatan pada platform Buzz. Jadi kombinasi dari platform jaringan sosial ke dalam akun e-mail resmi memang ide yang buruk dan akhirnya pada bulan Oktober 2011, Google mengumumkan untuk menutup platform ini sepenuhnya.

Google Jaiku. Jaiku adalah jejaring sosial, micro-blogging dan layanan live streaming dan ini merupakan upaya Google untuk bersaing dengan Twitter. Jailku didirikan oleh Jyri Engeström dan Petteri Koponen dan dibeli oleh Google pada bulan Oktober 2007. Tapi layanan ini gagal menjadi tren di kalangan orang muda dan Google tidak memberikan alasan untuk menghentikan layanan, beberapa klaim bahwa itu ditutup karena perusahaan ingin fokus pada Google+. Pada bulan Oktober 2011, Google Bradley Horowitz menulis di blog resminya: "Jaiku, produk kami yang diperoleh pada tahun 2007 yang memungkinkan pengguna mengirim pembaruan ke teman, akan ditutup pada 15 Januari 2012".

Google Wave. Google Wave digambarkan oleh Google sebagai "bagian percakapan dan dokumen yang sama, di mana orang dapat berkomunikasi dan bekerja sama dengan mengirim teks, foto, video, peta, dan banyak lagi. Ia menerima banyak apresiasi positif pada saat peluncurannya. Sayangnya, layanan dengan fungsi yang canggih ini bosan digunakan sehari-hari dan membuat mereka tidak menyukainya. Akhirnya pada tanggal 4 Agustus 2010 dan layanan ini berganti dengan Google Docs dan menggantikan Google Wave.

Google Reader. Google Reader/ RSS / Atom feed aggregator telah dikembangkan oleh Chris Wetherell, seorang insinyur Google dan diluncurkan melalui Google Labs. Google Reader ini diluncurkan pada tahun 2005 dalam upaya untuk memudahkan bagi orang yang membaca blog atau situs menemukan dan mengawasi situs/blog favoritnya. Awalnya proyek ini memiliki sejumlah pengguna setia namun perlahan-lahan penggunaannya menurun dan akhirnya layanan ini ditutup pada bulan Juli 2013.

Google Fast Flip. Google Fast Flip adalah agregator berita online yang dirancang sebagai kombinasi dari unsur-unsur artikel media cetak dan online. Fast Clip ini memiliki banyak konten seperti majalah cetak dan membiarkan pengguna menelusuri secara berurutan melalui kumpulan berita terbaru, berita utama dan topik terpopuler, serta feed dari penerbit atas individu. Pengumuman untuk menghentikan layanan ini datang pada bulan September 2011.

Picnik. Picnik adalah layanan editing foto secara online yang diakuisisi oleh pada tahun 2010. Selama beberapa bulan, aplikasi ini terintegrasi dengan sebagai bagian dari web album Picasa untuk memberikan pengguna lebih banyak pilihan dalam menambahkan efek foto ketika mengedit gambar melalui platform Picasa. Meskipun ini adalah layanan ini sangat bagus pada Januari 2012, tapi Picnik akhirnya mengumumkan bahwa mereka akan menutup aplikasi ini pada tanggal 19 April 2012.

iGoogle. iGoogle adalah homepage pribadi di mana pengguna bisa menyesuaikan homepage Google dengan 'Gadget' seperti feed baru, Google Chat, penghitung waktu mundur, kutipan sastra harian, dan permainan. Perusahaan merasa bahwa kebutuhan untuk sebuah homepage yang disesuaikan tidak lagi diperlukan. "Dengan aplikasi modern yang berjalan pada platform seperti Chrome dan Android, kebutuhan untuk sesuatu seperti iGoogle telah terkikis dari waktu ke waktu, iGoogle akan pensiun pada tanggal 1 November 2013.

Google Notebook. Google Notebook adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk browsing, klip, dan mengatur informasi mana saja dari web ke lokasi online tunggal yang dapat diakses dari komputer manapun. Ini merupakan alat berbasis browser yang memungkinkan pengguna untuk berbagi informasi dengan orang lain untuk kolaborasi dan juga bisa membuat publik notebook. Google mulai menggeser notebook data ke Google docs pada bulan November 2011 dan pada bulan Juli 2012 Google Notebook ditutup.

Dodgeball. Dodgeball adalah layanan jejaring sosial berbasis lokasi yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dan menyiarkan lokasinya kepada pengguna lain melalui pesan teks. Pada Januari 2009 Eksekutif Google Vic Gundotra mengumumkan di Google Code Blog bahwa perusahaan akan menghentikan Dodgeball.com dalam beberapa bulan ke depan, setelah itu layanan ini tidak akan lagi tersedia. Layanan ini digantikan oleh Google Latitude.

Google Wallet. Google Wallet adalah sebuah teknologi inovatif yang digunakan untuk transaksi uang secara online melalui kartu kredit dengan pengguna smartphone. Smartphone memainkan peran sebagai dompet. Ini adalah ide yang benar-benar keren dan di ambang trend masa depan tapi sayangnya dilaksanakan terlalu cepat untuk massa yang belum teralalu memahami, dan takut implikasi yang salah menyebabkan orang menghindari ide tersebut.

Google Health. Layanan Google Healt memungkinkan pengguna untuk menyimpan catatan kesehatannya di lokasi yang terpusat baik secara manual atau dengan login ke akun mereka yang bermitra dengan penyedia pelayanan kesehatan. Google ingin membuat sebuah layanan yang akan memberikan akses terhadap kesehatan dan informasi pribadinya. Tapi layanan itu ditutup pada awal 2013 lalu.

Knol. Knol adalah artikel otoritatif tentang topik tertentu, ditulis oleh orang-orang yang tahu tentang hal tersebut. Knol dibangun untuk mendorong para ahli untuk menyumbangkan pengetahuannya secara online dan membuatnya dapat diakses untuk semua orang. Tapi banyak melihat knol sebagai upaya Google untuk bersaing dengan Wikipedia. Semua konten akhirnya dihapus pada Oktober 2012.
Continue Reading→

Selasa, 29 Oktober 2013

Bila daratan di bumi terendam air, bila peradaban manusia terlempar ke masa saat Kevin Costner menjelajah dunia penuh air di atas perahu (Waterworld, 1995). Apa yang bisa dilakukan manusia?

Arsitek asal London mungkin menjawab kekuatiran tersebut dengan merancang beberapa bangunan yang menjadi kota di bawah laut untuk mengantisipasi jika bumi terendam air laut di masa datang.
 



Bangunan, atau kota ini dinamai Sub-Biosphere 2 diklaim bisa menampung hingga 100 orang dalam satu kubahnya. Di setiap kubah sudah dirancang agar produksi makanan, udara, lapisan biosfer, laboratorium, tersedia lengkap. Singkatnya, dalam kubah seluas 1.105 kaki ini manusia ak memerlukan kebutuhan lain dari dunia luar.

Pauley merancang bangunan ini karena dirinya meyakini bumi akan tenggelam oleh air laut di masa datang. Ia mengatakan, jika pemanasan global tak ditanggulangi dan terus berjalan, lapisan es akan mencair dan membuat bumi tenggelam oleh air laut.

"Saya ingin ketika orang-orang baru menyadari hal tersebut dan ingin memiliki rumah di bawah laut, saya sudah memilikinya," kata Pauley seperti dikutip dari Daily Mail.


















 

Sumber:
plasa.msn

Sub-Biosphere 2, Kota Bawah Laut Masa Depan

Anton chang   at  01.48  No comments

Bila daratan di bumi terendam air, bila peradaban manusia terlempar ke masa saat Kevin Costner menjelajah dunia penuh air di atas perahu (Waterworld, 1995). Apa yang bisa dilakukan manusia?

Arsitek asal London mungkin menjawab kekuatiran tersebut dengan merancang beberapa bangunan yang menjadi kota di bawah laut untuk mengantisipasi jika bumi terendam air laut di masa datang.
 



Bangunan, atau kota ini dinamai Sub-Biosphere 2 diklaim bisa menampung hingga 100 orang dalam satu kubahnya. Di setiap kubah sudah dirancang agar produksi makanan, udara, lapisan biosfer, laboratorium, tersedia lengkap. Singkatnya, dalam kubah seluas 1.105 kaki ini manusia ak memerlukan kebutuhan lain dari dunia luar.

Pauley merancang bangunan ini karena dirinya meyakini bumi akan tenggelam oleh air laut di masa datang. Ia mengatakan, jika pemanasan global tak ditanggulangi dan terus berjalan, lapisan es akan mencair dan membuat bumi tenggelam oleh air laut.

"Saya ingin ketika orang-orang baru menyadari hal tersebut dan ingin memiliki rumah di bawah laut, saya sudah memilikinya," kata Pauley seperti dikutip dari Daily Mail.


















 

Sumber:
plasa.msn
Continue Reading→

Sabtu, 26 Oktober 2013

Pernah menahan kentut saat di tempat umum atau bertemu orang yang baru kenal? Pasti mati-matian dan gelisah. Tampaknya kekuatiran tersebut tak lama lagi ada solusinya, ini berkat temuan baru: Shreddies, celana dalam yang bisa menetralkan bau kentut Anda.



Celana dalam produksi Shreddies Ltd. perusahaan asal Inggris ini terbuat dari bahan karbon yang disebut zorifex dan sebuah panel kecil di bagian belakang celana. Zorifex digunakan karena bahan ini dipakai oleh ilmuwan dalam meneliti bahan-bahan kimia, gunanya untuk menetralkan bau.

Celana ini sangat tipis dan fleksibel sehingga nyaman digunakan setiap hari. Bila Anda terpaksa kentut, kain akan menahan gasnya kemudian baunya akan dinetralisasi. Jika sudah tak nyaman dipakai, cukup cuci bagian kainnya agar lebih bersih. Jadi jangan kuatir, shreddies bukan celana dalam sekali pakai.

Celana ini hadir dengan dua jenis bentuk. Untuk laki-laki, disediakan bentuk boxer dengan harga US$ 40, sekitar Rp 449 ribu. Sedangkan untuk perempuan, bentuknya lebih mirip dengan celana dalam dengan harga US$ 30 atau setara Rp 337 ribu. Lumayan mahal, ya?


















Sumber:
tempo

Shreddies, Celana Dalam Bebas Kentut

Anton chang   at  23.29  No comments

Pernah menahan kentut saat di tempat umum atau bertemu orang yang baru kenal? Pasti mati-matian dan gelisah. Tampaknya kekuatiran tersebut tak lama lagi ada solusinya, ini berkat temuan baru: Shreddies, celana dalam yang bisa menetralkan bau kentut Anda.



Celana dalam produksi Shreddies Ltd. perusahaan asal Inggris ini terbuat dari bahan karbon yang disebut zorifex dan sebuah panel kecil di bagian belakang celana. Zorifex digunakan karena bahan ini dipakai oleh ilmuwan dalam meneliti bahan-bahan kimia, gunanya untuk menetralkan bau.

Celana ini sangat tipis dan fleksibel sehingga nyaman digunakan setiap hari. Bila Anda terpaksa kentut, kain akan menahan gasnya kemudian baunya akan dinetralisasi. Jika sudah tak nyaman dipakai, cukup cuci bagian kainnya agar lebih bersih. Jadi jangan kuatir, shreddies bukan celana dalam sekali pakai.

Celana ini hadir dengan dua jenis bentuk. Untuk laki-laki, disediakan bentuk boxer dengan harga US$ 40, sekitar Rp 449 ribu. Sedangkan untuk perempuan, bentuknya lebih mirip dengan celana dalam dengan harga US$ 30 atau setara Rp 337 ribu. Lumayan mahal, ya?


















Sumber:
tempo
Continue Reading→

Selasa, 15 Oktober 2013

Sepulang kerja Anda sedang menunggu kereta di stasiun lalu teringat harus membeli beberapa kebutuhan rumah tangga, namun malas kalau mampir ke mini market konvensional. Membawa belanjaan dan berdesakan di kereta bukan hal yang nyaman.

Kalau Anda di Korea Selatan, bayangan di atas tidak perlu dikhawatirkan. Anda bisa mampir ke mini market saat menunggu kereta. Anda memilih barang belanjaan di rak-rak yang tersedia. Uniknya tidak ada wujud fisik barang yang dijual, hanya display dengan foto barang-barang yang ditawarkan. Lalu Anda cukup melakukan pembelian dengan melakukan scan QR codes dari smartphone.

 

Tentu, sebelumnya Anda harus mengunduh aplikasi pembaca QR Code yang sudah disediakan di toko tersebut. Nah, setelah memilih barang belanjaan Anda bisa kembali melanjutkan perjalanan pulang. Barang yang sudah dipesan akan dikirim ke alamat rumah pada hari itu juga. Praktis, bukan?

Tampaknya toko virtual semacam ini menjadi tren baru di Korea Selatan dan Jepang. Ini berawal ketika agen periklanan Korea Selatan, Cheil melakukan riset perilaku konsumen dan tren teknologi smartphone di Korea Selatan. Hasilnya,  berbelanja dengan menggunakan teknologi smartphone dan QR codes merupakan hal yang telah menjadi kebiasaan.

 

Perusahaan asal Inggris Tesco melihat peluang ini. Bersama Cheil akhirnya mereka mulai menjalankan strategi bisnis baru ini. Pada 2011 Tesco membuka toko virtual pertama mereka di stasiun kereta api bawah tanah Seolleung dengan nama Homeplus. Selain di stasiun kereta api bawah tanah, toko virtual ini juga berada di tempat-tempat pemberhentian bus.



Homeplus menawarkan lebih dari 500 jenis produk, mulai dari makanan, elektronik, perlengkapan kantor dan alat-alat rumah tangga. Berkat inovasi strategi yang disebut Brick and Click ini, toko virtual Tesco Homeplus langsung mendapatkan nominasi �Design of The Year� oleh London Design Museum di tahun yang sama.














Sumber:
mobgenic.


Toko Virtual, Cara Baru Belanja via Smartphone

Anton chang   at  23.22  No comments

Sepulang kerja Anda sedang menunggu kereta di stasiun lalu teringat harus membeli beberapa kebutuhan rumah tangga, namun malas kalau mampir ke mini market konvensional. Membawa belanjaan dan berdesakan di kereta bukan hal yang nyaman.

Kalau Anda di Korea Selatan, bayangan di atas tidak perlu dikhawatirkan. Anda bisa mampir ke mini market saat menunggu kereta. Anda memilih barang belanjaan di rak-rak yang tersedia. Uniknya tidak ada wujud fisik barang yang dijual, hanya display dengan foto barang-barang yang ditawarkan. Lalu Anda cukup melakukan pembelian dengan melakukan scan QR codes dari smartphone.

 

Tentu, sebelumnya Anda harus mengunduh aplikasi pembaca QR Code yang sudah disediakan di toko tersebut. Nah, setelah memilih barang belanjaan Anda bisa kembali melanjutkan perjalanan pulang. Barang yang sudah dipesan akan dikirim ke alamat rumah pada hari itu juga. Praktis, bukan?

Tampaknya toko virtual semacam ini menjadi tren baru di Korea Selatan dan Jepang. Ini berawal ketika agen periklanan Korea Selatan, Cheil melakukan riset perilaku konsumen dan tren teknologi smartphone di Korea Selatan. Hasilnya,  berbelanja dengan menggunakan teknologi smartphone dan QR codes merupakan hal yang telah menjadi kebiasaan.

 

Perusahaan asal Inggris Tesco melihat peluang ini. Bersama Cheil akhirnya mereka mulai menjalankan strategi bisnis baru ini. Pada 2011 Tesco membuka toko virtual pertama mereka di stasiun kereta api bawah tanah Seolleung dengan nama Homeplus. Selain di stasiun kereta api bawah tanah, toko virtual ini juga berada di tempat-tempat pemberhentian bus.



Homeplus menawarkan lebih dari 500 jenis produk, mulai dari makanan, elektronik, perlengkapan kantor dan alat-alat rumah tangga. Berkat inovasi strategi yang disebut Brick and Click ini, toko virtual Tesco Homeplus langsung mendapatkan nominasi �Design of The Year� oleh London Design Museum di tahun yang sama.














Sumber:
mobgenic.


Continue Reading→

Selama ini instalasi panel surya masih merepotkan. Harus dipasang di atap, atau membangun tiang khusus untuk pemanfaatan tenaga matahari. Terlalu banyak makan tempat. Masalah ini menimbulkan ide tim di The George Washington University (GW) membuat panel surya yang bisa diinjak-injak.
 
 
Panel surya yang disebut "the walkable solar-paneled pathway " sanggup menahan beban hingga 400 kg dan dilengkapi dengan bahan anti slip yang membuat setiap pejalan kaki tidak akan terpeleset ketika berjalan diatasnya.

Panel surya yang dibuat saat uji coba dengan luas 9,3 meter persegi terdiri atas 27 panel, dan mampu menghasilkan listrik sampai 400 watts yang bisa menghidupi 450 lampu LED yang dipasang di jalanan sekeliling panel surya tersebut.
 

 
 
Untuk merealisasikan proyek ini, tim dari GW tersebut bekerja sama dengan perusahaan Onyx Solar. Perusahaan yang berbasis di Spanyol ini dikenal sebagai perancang dan pembuat  bahan photovoltaic yang menghasilkan listrik dari matahari.





 
 

Panel Surya Sekarang Bisa Diinjak

Anton chang   at  02.21  No comments

Selama ini instalasi panel surya masih merepotkan. Harus dipasang di atap, atau membangun tiang khusus untuk pemanfaatan tenaga matahari. Terlalu banyak makan tempat. Masalah ini menimbulkan ide tim di The George Washington University (GW) membuat panel surya yang bisa diinjak-injak.
 
 
Panel surya yang disebut "the walkable solar-paneled pathway " sanggup menahan beban hingga 400 kg dan dilengkapi dengan bahan anti slip yang membuat setiap pejalan kaki tidak akan terpeleset ketika berjalan diatasnya.

Panel surya yang dibuat saat uji coba dengan luas 9,3 meter persegi terdiri atas 27 panel, dan mampu menghasilkan listrik sampai 400 watts yang bisa menghidupi 450 lampu LED yang dipasang di jalanan sekeliling panel surya tersebut.
 

 
 
Untuk merealisasikan proyek ini, tim dari GW tersebut bekerja sama dengan perusahaan Onyx Solar. Perusahaan yang berbasis di Spanyol ini dikenal sebagai perancang dan pembuat  bahan photovoltaic yang menghasilkan listrik dari matahari.





 
 
Continue Reading→

Sabtu, 12 Oktober 2013

Tampaknya kostum yang dipakai dalam Iron Man bukan sekadar khalayan. Baju anti peluru berteknologi tinggi ini mengilhami angkatan bersenjata Amerika Serikat menjadikannya nyata. Inilah dia TALOS: The Tactical Assault Light Operator Suit.

TALOS adalah baju tempur baja yang sangat inovatif. Di dalamnya terdapat teknologi pemantauan daya, kesehatan, dan sistem senjata canggih. Senada dengan janji Letnal Kolonel Karl Borjes, Penasihat Peneliti di Pusat Penelitian, Pengembangan, dan Rekayasa US Army, "TALOS juga memiliki sistem komunikasi, sensor, radar, dan lainnya. Semua teknologi terdepan ada di baju tempur baja ini."
 

Ilustrasi


Gareth McKinley, Profesor di Massachusetts Institute of Technology, membenarkan bahwa dirinya dan beberapa ilmuwan lain di MIT tengah membuat baju tempur yang ada di cerita-cerita fiksi di film-film Hollywood.

"Ya, bentuknya akan sama dengan baju Iron Man," kata McKinley. Bahkan, mengingat bahan baku utama dari logam yang rentan terhadap magnet dan listrik, Sersan Mayor Chris Faris mengungkap, "Para ilmuwan di Massachusetts Institute of Technology, AS, terlibat dalam desain baju tempur ini. Tim ilmuwan juga sedang mengembangkan pelindung tubuh cair yang akan melindungi tubuh pengguna dari efek medan magnet dan arus listrik."
 


Tentunya rencana para peneliti militer tersebut mendapat sambutan positif dari para tentara AS. Mereka berharap TALOS cepat terwujud. Dan tampaknya proyek ini tidak main-main. Pengerjaan baju TALOS dijadwalkan rampung dalam waktu satu tahun, dan penggunaannya bisa dimulai pada tahun 2016.

Kemajuan teknologi menyongsong masa depan memang harus dipersiapkan. Keamanan serta keselamatan prajurit sebagai manusia adalah prioritas. Walau pada akhirnya mungkin menguras dana negara untuk kepentingan militer. Tinggal tersisa pertanyaan mendasar: Apakah tujuan utamanya menyelamatkan nyawa atau menjadi mesin penghancur?









 












Sumber:
viva

Seragam Tentara AS Masa Depan Mirip Iron Man

Anton chang   at  02.40  No comments

Tampaknya kostum yang dipakai dalam Iron Man bukan sekadar khalayan. Baju anti peluru berteknologi tinggi ini mengilhami angkatan bersenjata Amerika Serikat menjadikannya nyata. Inilah dia TALOS: The Tactical Assault Light Operator Suit.

TALOS adalah baju tempur baja yang sangat inovatif. Di dalamnya terdapat teknologi pemantauan daya, kesehatan, dan sistem senjata canggih. Senada dengan janji Letnal Kolonel Karl Borjes, Penasihat Peneliti di Pusat Penelitian, Pengembangan, dan Rekayasa US Army, "TALOS juga memiliki sistem komunikasi, sensor, radar, dan lainnya. Semua teknologi terdepan ada di baju tempur baja ini."
 

Ilustrasi


Gareth McKinley, Profesor di Massachusetts Institute of Technology, membenarkan bahwa dirinya dan beberapa ilmuwan lain di MIT tengah membuat baju tempur yang ada di cerita-cerita fiksi di film-film Hollywood.

"Ya, bentuknya akan sama dengan baju Iron Man," kata McKinley. Bahkan, mengingat bahan baku utama dari logam yang rentan terhadap magnet dan listrik, Sersan Mayor Chris Faris mengungkap, "Para ilmuwan di Massachusetts Institute of Technology, AS, terlibat dalam desain baju tempur ini. Tim ilmuwan juga sedang mengembangkan pelindung tubuh cair yang akan melindungi tubuh pengguna dari efek medan magnet dan arus listrik."
 


Tentunya rencana para peneliti militer tersebut mendapat sambutan positif dari para tentara AS. Mereka berharap TALOS cepat terwujud. Dan tampaknya proyek ini tidak main-main. Pengerjaan baju TALOS dijadwalkan rampung dalam waktu satu tahun, dan penggunaannya bisa dimulai pada tahun 2016.

Kemajuan teknologi menyongsong masa depan memang harus dipersiapkan. Keamanan serta keselamatan prajurit sebagai manusia adalah prioritas. Walau pada akhirnya mungkin menguras dana negara untuk kepentingan militer. Tinggal tersisa pertanyaan mendasar: Apakah tujuan utamanya menyelamatkan nyawa atau menjadi mesin penghancur?









 












Sumber:
viva
Continue Reading→

Kamis, 10 Oktober 2013

Kabar gembira buat pengguna internet. Google punya rencana membuat akses Internet murah untuk masyarakat dunia. Seperti dikutip dari Cnet, Google dilaporkan tengah menjajaki kerjasama dengan organisasi pemerintah AS dan Inggris serta beberapa perusahaan lain yang tergabung dalam wadah Alliance for Affordable Internet (A4AI).

Tujuan gerakan ini adalah mengarahkan negara-negara, khususnya negara berkembang, menuju perubahan kebijakan dan peraturan yang mendorong akses Internet kabel dan nirkabel yang lebih baik.
 



Menurut Badan telekomunikasi PBB, International Telecomunication Union (ITU), biaya koneksi Internet melalui jaringan tetap (fixed-line) di negara berkembang secara siginifikan lebih dari 30 persen dari pendapatan bulanan. Ini dianggap masih terlalu besar.

"A4AI memiliki tujuan khusus, yakni mencapai target Komisi Broadband PBB untuk akses broadband hingga kurang dari lima persen dari pendapatan bulanan di seluruh dunia," kata jennifer Haroon, Eksekutif Utama program akses Google melalui postingan blog.

Sebab itu, A4AI berencana melibatkan 10 negara dalam proyek ini sampai akhir tahun 2015. Nantinya, proyek akan turut mengelola spektrum nirkabel, perizinan jaringan operator, dan mengusahakan pajak murah untuk peralatan telekomunikasi pendukung. Setidaknya hingga di bawah lima persen, atau enam kali lipat lebih murah dari biaya Internet hari ini.

Wah, mudah-mudahan cepat terlaksana di Indonesia.







 




Sumber:
viva

Google Akan Buat Internet 6 Kali Lebih Murah

Anton chang   at  21.30  No comments

Kabar gembira buat pengguna internet. Google punya rencana membuat akses Internet murah untuk masyarakat dunia. Seperti dikutip dari Cnet, Google dilaporkan tengah menjajaki kerjasama dengan organisasi pemerintah AS dan Inggris serta beberapa perusahaan lain yang tergabung dalam wadah Alliance for Affordable Internet (A4AI).

Tujuan gerakan ini adalah mengarahkan negara-negara, khususnya negara berkembang, menuju perubahan kebijakan dan peraturan yang mendorong akses Internet kabel dan nirkabel yang lebih baik.
 



Menurut Badan telekomunikasi PBB, International Telecomunication Union (ITU), biaya koneksi Internet melalui jaringan tetap (fixed-line) di negara berkembang secara siginifikan lebih dari 30 persen dari pendapatan bulanan. Ini dianggap masih terlalu besar.

"A4AI memiliki tujuan khusus, yakni mencapai target Komisi Broadband PBB untuk akses broadband hingga kurang dari lima persen dari pendapatan bulanan di seluruh dunia," kata jennifer Haroon, Eksekutif Utama program akses Google melalui postingan blog.

Sebab itu, A4AI berencana melibatkan 10 negara dalam proyek ini sampai akhir tahun 2015. Nantinya, proyek akan turut mengelola spektrum nirkabel, perizinan jaringan operator, dan mengusahakan pajak murah untuk peralatan telekomunikasi pendukung. Setidaknya hingga di bawah lima persen, atau enam kali lipat lebih murah dari biaya Internet hari ini.

Wah, mudah-mudahan cepat terlaksana di Indonesia.







 




Sumber:
viva
Continue Reading→

Tahun lalu, ketika DARPA merilis video sebuah robot baru yang dirancang untuk meniru gerakan dan kecepatan dari cheetah, sebagian dari kita pasti takjub oleh kemampuan mesin itu yang dapat mengejar dan menghindar pada kecepatan hampir 30 mph.


Namun saat itu robot yang diciptakan masih harus terhubung dengan kabel-kabel sehingga operator yang menggerakkannya juga mengalami sedikit kesulitan.

Nah, sekarang MIT spin-off Boston Dynamics telah merilis "WildCat", sekuel dari robot Cheetah. Saat ini kecepatannya baru mencapai 16 mph, namun kelebihannya adalah sang robot dapat dikendalikan sepenuhnya dengan tanpa kabel alias wireless.

Didanai oleh DARPA, WildCat menggunakan kombinasi berjalan dan berlari untuk bergerak dan mendapatkan kecepatannya. Seperti video di bawah ini menunjukkan, kemampuan Wildcat yang sangat lincah, bisa berjalan, berlari, menikung, berputar dan bahkan dengan mudahnya bangkit dari keadaan yang sedang terjatuh.


DARPA sebelumnya mengatakan bahwa Cheetah dapat digunakan untuk darurat respon, pemadam kebakaran, kemajuan pertanian dan bahkan kendaraan pengangkut saat terjadi bencana ataupun perang. Mampukah WildCat memenuhi ekspektasi untuk melebihi kemampuan Cheetah, hasilnya akan kita lihat dalam pengembangannya beberapa tahun kedepan.


Sumber :
wired.com

WildCat, Robot Lincah Penakluk "Cheetah"

Anton chang   at  01.47  No comments

Tahun lalu, ketika DARPA merilis video sebuah robot baru yang dirancang untuk meniru gerakan dan kecepatan dari cheetah, sebagian dari kita pasti takjub oleh kemampuan mesin itu yang dapat mengejar dan menghindar pada kecepatan hampir 30 mph.


Namun saat itu robot yang diciptakan masih harus terhubung dengan kabel-kabel sehingga operator yang menggerakkannya juga mengalami sedikit kesulitan.

Nah, sekarang MIT spin-off Boston Dynamics telah merilis "WildCat", sekuel dari robot Cheetah. Saat ini kecepatannya baru mencapai 16 mph, namun kelebihannya adalah sang robot dapat dikendalikan sepenuhnya dengan tanpa kabel alias wireless.

Didanai oleh DARPA, WildCat menggunakan kombinasi berjalan dan berlari untuk bergerak dan mendapatkan kecepatannya. Seperti video di bawah ini menunjukkan, kemampuan Wildcat yang sangat lincah, bisa berjalan, berlari, menikung, berputar dan bahkan dengan mudahnya bangkit dari keadaan yang sedang terjatuh.


DARPA sebelumnya mengatakan bahwa Cheetah dapat digunakan untuk darurat respon, pemadam kebakaran, kemajuan pertanian dan bahkan kendaraan pengangkut saat terjadi bencana ataupun perang. Mampukah WildCat memenuhi ekspektasi untuk melebihi kemampuan Cheetah, hasilnya akan kita lihat dalam pengembangannya beberapa tahun kedepan.


Sumber :
wired.com
Continue Reading→

Selasa, 01 Oktober 2013

Sebagian orang sakit atau orang tua yang tidak diperbolehkan ke kamar mandi bukanlah urusan mudah ketika harus buang air (besar) di sebuah pispot yang kecil dan sangat tidak nyaman.

Kabar baiknya, Toto baru saja memperkenalkan sebuah toilet layaknya toilet biasa yang bisa disiram (flush) tetapi toilet ini portable (Bedside Flushable Toilet) yang memang ditujukan untuk keperluan diatas.


Toilet ini bentuknya hampir sama dengan toilet biasa yang kita temukan di kamar mandi tetapi ada beberapa bagian yang berbeda seperti bagian bawah terdapat roda untuk bisa dipindah dengan mudah, ada kotak penampungan untuk kotoran di bagian belakang dan lubang khusus yang digunakan untuk membuang kotoran ke tempat akhir (septic tank).

Selain itu, layaknya toilet di Jepang sana, telah dilengkapi dengan panel control untuk menyiram dan mencuci serta terdapat pengharum (deodorizer) setelah selesai melakukan "aktifitas"

Dijamin Anda bisa serasa benar-benar seperti berada di toilet sungguhan tetapi untuk urusan harga bila dibandingkan beli pispot, yang satu ini memang tidak murah karena harganya mencapai 554.000 Yen (sekitar Rp. 55 jutaan).









Sumber :
otakku.com / diginfo.tv

Bedside Flushable Toilet, Toilet Portable Pertama yang Bisa Dipindah-pindah

Anton chang   at  18.50  No comments

Sebagian orang sakit atau orang tua yang tidak diperbolehkan ke kamar mandi bukanlah urusan mudah ketika harus buang air (besar) di sebuah pispot yang kecil dan sangat tidak nyaman.

Kabar baiknya, Toto baru saja memperkenalkan sebuah toilet layaknya toilet biasa yang bisa disiram (flush) tetapi toilet ini portable (Bedside Flushable Toilet) yang memang ditujukan untuk keperluan diatas.


Toilet ini bentuknya hampir sama dengan toilet biasa yang kita temukan di kamar mandi tetapi ada beberapa bagian yang berbeda seperti bagian bawah terdapat roda untuk bisa dipindah dengan mudah, ada kotak penampungan untuk kotoran di bagian belakang dan lubang khusus yang digunakan untuk membuang kotoran ke tempat akhir (septic tank).

Selain itu, layaknya toilet di Jepang sana, telah dilengkapi dengan panel control untuk menyiram dan mencuci serta terdapat pengharum (deodorizer) setelah selesai melakukan "aktifitas"

Dijamin Anda bisa serasa benar-benar seperti berada di toilet sungguhan tetapi untuk urusan harga bila dibandingkan beli pispot, yang satu ini memang tidak murah karena harganya mencapai 554.000 Yen (sekitar Rp. 55 jutaan).









Sumber :
otakku.com / diginfo.tv
Continue Reading→

Kamis, 26 September 2013

Anechoic Chamber milik Labotarium Orfield di Amerika mampu menyerap 99,99% suara. Para sukarelawan mulai berhalusinasi setelah beberapa saat berada didalam ruangan tersebut. Durasi terlama yang pernah dicapai seseorang untuk berdiam di dalam kamar tersebut adalah 45 menit saja.


Mampu menyerap suara terluar secara efektif dan memegang Rekor Dunia Guinness Book sebagai kamar tersunyi di dunia. Masuk, duduk dan tunggulah beberapa saat maka anda akan mulai berhalusinasi.

Ruangan ini benar-benar sunyi senyap secara total, sehingga setelah beberapa saat telinga Anda akan beradaptasi. Semakin sunyi ruangan tempat Anda berada maka akan semakin jelas Anda mendengar sesuatu yang sebelumnya tidak pernah Anda dengar seperti suara detak jantung, suara paru-paru dan bahkan gemuruh lambung kita akan terdengar sangat jelas sekali.

Di dalam ruangan ini Anda lah yang menjadi sumber suara, karena sumber suara yang berasal dari luar tubuh tidak akan terdengar sama sekali. Biasa digunakan oleh perusahaan multinasional untuk mengetes seberapa berisik produk-produk mereka sebelum diperjualbelikan secara bebas. Biayanya 65 Euro perjam untuk swasta dan 45 Euro perjam untuk keperluan pendidikan.















Sumber :
bukucatatan-part1.blogspot.com

Anechoic Chamber, Laboratorium yang Mampu Menyerap Suara

Anton chang   at  00.30  No comments

Anechoic Chamber milik Labotarium Orfield di Amerika mampu menyerap 99,99% suara. Para sukarelawan mulai berhalusinasi setelah beberapa saat berada didalam ruangan tersebut. Durasi terlama yang pernah dicapai seseorang untuk berdiam di dalam kamar tersebut adalah 45 menit saja.


Mampu menyerap suara terluar secara efektif dan memegang Rekor Dunia Guinness Book sebagai kamar tersunyi di dunia. Masuk, duduk dan tunggulah beberapa saat maka anda akan mulai berhalusinasi.

Ruangan ini benar-benar sunyi senyap secara total, sehingga setelah beberapa saat telinga Anda akan beradaptasi. Semakin sunyi ruangan tempat Anda berada maka akan semakin jelas Anda mendengar sesuatu yang sebelumnya tidak pernah Anda dengar seperti suara detak jantung, suara paru-paru dan bahkan gemuruh lambung kita akan terdengar sangat jelas sekali.

Di dalam ruangan ini Anda lah yang menjadi sumber suara, karena sumber suara yang berasal dari luar tubuh tidak akan terdengar sama sekali. Biasa digunakan oleh perusahaan multinasional untuk mengetes seberapa berisik produk-produk mereka sebelum diperjualbelikan secara bebas. Biayanya 65 Euro perjam untuk swasta dan 45 Euro perjam untuk keperluan pendidikan.















Sumber :
bukucatatan-part1.blogspot.com
Continue Reading→

Rabu, 25 September 2013

Membuat sebuah wahana antariksa yang mampu bekerja dengan maksimal dengan kondisi lingkungan yang ekstrem dan jarak yang jauhnya berjuta-juta kilometer dari Bumi tidaklah mudah.

Ilmuwan harus membuat wahana itu sesempurna mungkin sehingga saat diluncurkan semua instrumen bisa bekerja dengan baik sesuai yang diharapkan. Sebab jika terjadi sedikit saja kesalahan, maka tidak ada cara untuk memperbaikinya dan seketika itu juga wahana antariksa dengan harga berjuta-juta dolar tersebut akan berubah menjadi sampah luar angkasa.


Ilmuwan dan teknisi NASA sedang mengerjakan pembuatan satelit STEREO dalam clean room.
Image credit: NASA

Hal itulah yang membuat para ilmuwan NASA dituntut untuk bekerja dengan tepat, teliti, dan cermat untuk menghindari kesalahan seminimal mungkin bahkan sebisa mungkin nol persen. Biasanya mereka bekerja dalam ruangan yang disebut dengan "Clean Room" atau yang biasa diterjemahkan sebagai kamar / ruang bersih atau kamar steril.

Tidak sembarang orang bisa memasuki Clean Room tersebut. Hanya orang yang mempunyai akses khusus yang bisa masuk. Itu pun dengan syarat mereka harus menggunakan serangkaian perlengkapan seperti baju khusus, masker, penutup rambut, sepatu khusus, sarung tangan dan sebagainya.

Bahkan tidak jarang mereka harus mandi atau disemprot dengan cairan tertentu untuk menyeterilkan diri. Itu diperlukan untuk menghindari kontaminasi dari debu, partikel kimia atau bahkan mikroba pada peralatan atau instrumen yang sedang dikerjakan.

Clean room sendiri menurut sejarah pertama kali dikembangkan oleh fisikawan Amerika, Willis Whitfield dari Sandia National Laboratories. Clean room yang dibuatnya sangat efektif.

Udara yang masuk ke clean room terlebih dulu disaring dari partikel debu dan sebagainya kemudian secara teratur diresirkulasi melalui High Efficiency Particulate Air (HEPA) atau Ultra Low Penetration Air (ULPA) untuk menghilangkan kontaminan yang berasal dari dalam clean room.

Terkadang dalam clean room juga dilengkapi dengan ionizers untuk mengatur kelembaban. Jika terjadi kebocoran gas dalam clean room, maka kebocoran itu langsung bisa dikeluarkan melalui saluran yang berbeda dengan saluran udara bersih.

Peralatan yang ada dalam clean room juga harus steril sebab bisa jadi udara yang tadinya bersih menjadi tercemar akibat peralatan itu.

Ada beberapa standar yang banyak digunakan dalam desain clean room di Amerika yakni US FED STD 209E cleanroom standards, ISO 14644-1 cleanroom standards, BS 5295 cleanroom standards, dan GMP EU classification yang mengatur tentang jumlah dan ukuran partikel yang dapat ditoleransi dalam suatu volume udara. Berikut adalah macam-macam sistem aliran udara pada clean room:



Aliran udara lurus searah pada clean room. Image credit: Rudolf Simon



Aliran udara berputar pada clean room. Image credit. Rudolf Simon


Instrumen yang perlu dikerjakan dalam clean room yakni instrumen yang sangat sensitif dengan partikel asing, seperti instrumen laboratorium, semikonduktor, bioteknologi dan sebagainya. Sebab jika instrumen itu tercemari, maka hasil yang diharapkan dari kinerja instrumen itu juga akan berbeda dan tidak sesuai dengan harapan.

Biasanya ilmuwan NASA mengerjakan satelit, wahana pengorbit, robot, wahana penjelajah dan sebagainya dalam clean room ini. Salah satunya adalah cermin (mirror) reflektor dari teleskop James Webb.

Sebuah cermin reflektor harus bersih dari partikel apapun agar bisa memantulkan gelombang dan sinar secara maksimal sehingga obyek yang sedang diamati bisa jelas terlihat dan data yang diproses bisa akurat.


Ilmuwan NASA memeriksa cermin reflektor teleskop James Webb yang akan dipasang.
Image credit: NASA




Ilmuwan NASA mengerjakan pembuatan wahana MSL (mars Science Laboratory)
atau wahana crane untuk menurunkan Curiosity di Mars. Image credit: NASA




Ilmuwan NASA sedang melakukan tes dan uji coba pada instrumen Curiosity.
Image credit: NASA


Sumber :
astronomi.us

Clean Room, Ruang Khusus Tempat Ilmuwan dan Teknisi NASA Bekerja

Anton chang   at  23.00  No comments

Membuat sebuah wahana antariksa yang mampu bekerja dengan maksimal dengan kondisi lingkungan yang ekstrem dan jarak yang jauhnya berjuta-juta kilometer dari Bumi tidaklah mudah.

Ilmuwan harus membuat wahana itu sesempurna mungkin sehingga saat diluncurkan semua instrumen bisa bekerja dengan baik sesuai yang diharapkan. Sebab jika terjadi sedikit saja kesalahan, maka tidak ada cara untuk memperbaikinya dan seketika itu juga wahana antariksa dengan harga berjuta-juta dolar tersebut akan berubah menjadi sampah luar angkasa.


Ilmuwan dan teknisi NASA sedang mengerjakan pembuatan satelit STEREO dalam clean room.
Image credit: NASA

Hal itulah yang membuat para ilmuwan NASA dituntut untuk bekerja dengan tepat, teliti, dan cermat untuk menghindari kesalahan seminimal mungkin bahkan sebisa mungkin nol persen. Biasanya mereka bekerja dalam ruangan yang disebut dengan "Clean Room" atau yang biasa diterjemahkan sebagai kamar / ruang bersih atau kamar steril.

Tidak sembarang orang bisa memasuki Clean Room tersebut. Hanya orang yang mempunyai akses khusus yang bisa masuk. Itu pun dengan syarat mereka harus menggunakan serangkaian perlengkapan seperti baju khusus, masker, penutup rambut, sepatu khusus, sarung tangan dan sebagainya.

Bahkan tidak jarang mereka harus mandi atau disemprot dengan cairan tertentu untuk menyeterilkan diri. Itu diperlukan untuk menghindari kontaminasi dari debu, partikel kimia atau bahkan mikroba pada peralatan atau instrumen yang sedang dikerjakan.

Clean room sendiri menurut sejarah pertama kali dikembangkan oleh fisikawan Amerika, Willis Whitfield dari Sandia National Laboratories. Clean room yang dibuatnya sangat efektif.

Udara yang masuk ke clean room terlebih dulu disaring dari partikel debu dan sebagainya kemudian secara teratur diresirkulasi melalui High Efficiency Particulate Air (HEPA) atau Ultra Low Penetration Air (ULPA) untuk menghilangkan kontaminan yang berasal dari dalam clean room.

Terkadang dalam clean room juga dilengkapi dengan ionizers untuk mengatur kelembaban. Jika terjadi kebocoran gas dalam clean room, maka kebocoran itu langsung bisa dikeluarkan melalui saluran yang berbeda dengan saluran udara bersih.

Peralatan yang ada dalam clean room juga harus steril sebab bisa jadi udara yang tadinya bersih menjadi tercemar akibat peralatan itu.

Ada beberapa standar yang banyak digunakan dalam desain clean room di Amerika yakni US FED STD 209E cleanroom standards, ISO 14644-1 cleanroom standards, BS 5295 cleanroom standards, dan GMP EU classification yang mengatur tentang jumlah dan ukuran partikel yang dapat ditoleransi dalam suatu volume udara. Berikut adalah macam-macam sistem aliran udara pada clean room:



Aliran udara lurus searah pada clean room. Image credit: Rudolf Simon



Aliran udara berputar pada clean room. Image credit. Rudolf Simon


Instrumen yang perlu dikerjakan dalam clean room yakni instrumen yang sangat sensitif dengan partikel asing, seperti instrumen laboratorium, semikonduktor, bioteknologi dan sebagainya. Sebab jika instrumen itu tercemari, maka hasil yang diharapkan dari kinerja instrumen itu juga akan berbeda dan tidak sesuai dengan harapan.

Biasanya ilmuwan NASA mengerjakan satelit, wahana pengorbit, robot, wahana penjelajah dan sebagainya dalam clean room ini. Salah satunya adalah cermin (mirror) reflektor dari teleskop James Webb.

Sebuah cermin reflektor harus bersih dari partikel apapun agar bisa memantulkan gelombang dan sinar secara maksimal sehingga obyek yang sedang diamati bisa jelas terlihat dan data yang diproses bisa akurat.


Ilmuwan NASA memeriksa cermin reflektor teleskop James Webb yang akan dipasang.
Image credit: NASA




Ilmuwan NASA mengerjakan pembuatan wahana MSL (mars Science Laboratory)
atau wahana crane untuk menurunkan Curiosity di Mars. Image credit: NASA




Ilmuwan NASA sedang melakukan tes dan uji coba pada instrumen Curiosity.
Image credit: NASA


Sumber :
astronomi.us
Continue Reading→

Selasa, 17 September 2013

Grand Theft Auto V sedang ramai jadi gosip penggemar game setelah resmi dirilis 17 September 2013. Pengembang Rockstar North disebut-sebut mengeluarkan dana � 170 juta untuk membuat game ini.

Sebagai ulasan, inilah hal-hal yang terdapat dalam GTA V:




1. Naskah game yang mencapai lebih dari 1.000 halaman

2. Kota Los Santos tak hanya menjadi kota dalam game, tapi memiliki kegiatan ekonomi tersendiri.
Gamer bisa memiliki usaha didalamnya seperti perusahaan taksi sehingga mereka bisa mendapatkan penghasilan hingga $ 200 juta. Kamu juga bisa membeli hingga 21 rumah yang terletak di kota tersebut.

3. Ada tiga karakter yang bisa dimainkan
Tiga karakter tersebut yaitu, mantan perampok bank Michael, residivis Trevor serta Franklin. Kamu bisa berganti-ganti memainkannya. Pergantian karakter ini memungkinkan pemain merasakan misi yang jauh lebih kompleks dibanding seri GTA sebelumnya.




4. Pemain bisa menantang bermain golf
Kamu tak hanya bisa memainkan golf 18 lubang melawan teman kamu melalui koneksi internet, dalam GTA V, kamu juga bisa melakukan yoga, beraktivitas di gym dan lain-lainnya seperti halnya kehidupan nyata, hanya saja kehidupan ini sifatnya virtual dalam GTA V.

5. Trek musik berlisensi terbanyak sepanjang sejarah GTA
Saat memainkan GTA V, kamu bisa mendengarkan 240 trek musik berlisensi resmi. Selain itu GTA V juga memiliki 17 stasiun radio dengan satu stasiun radio yang dibawakan Cara Delevingne - aktris dan model asal Inggris. GTA V juga memiliki soundtrack musik tersendiri untuk aneka momen tertentu.


Patut dicatat, game ini bukan untuk konsumsi anak-anak karena mengandung unsur kekerasan dan dunia gelap lainnya.

6. Penjelajahan dunia luar yang menakjubkan
Di GTA V, pemain bisa berburu rusa dan kijang. Melakukan skydiving, berkemah, mendaki gunung bahkan menyelam! Aneka aktivitas luar ruangan ini bisa dilakukan di dunia virtual GTA V.

7. Modifikasi mobil yang luar biasa
Jika di seri GTA sebelumnya, kamu hanya mencuri mobil dan melakukan pengecatan saja berbeda dengan GTA V. Di seri ini kamu bisa memilih 1.000 warna mobil baru, mengganti velg, ban anti peluru serta aneka modifikasi lainnya





8. Karakter di jalan bukanlah sekadar pelengkap
Di GTA V, non playing character (NPC) lebih hidup dibanding seri sebelumnya. Reaksi yang diberikan NPC ini bisa mengejutkan kamu.

9. Peta game ini begitu luas
Rockstar North membanggakan bahwa GTA V jauh lebih luas dibanding seri sebelumnya. GTA V memiliki peta game yang sebanding dengan peta game GTA San Andreas, GTA IV dan Red Dead Redemption digabungkan menjadi satu.

10. Dua game untuk harga sebuah game
Mereka yang membeli GTA V bisa mengakses GTA Online. Game onlinetersebut dapat diakses dua pekan sesudahnya. Di GTA Online pemain bisa menjadi bagian dari upaya perampokan yang dilakukan 16 gamer lain lewat internet serta mendesain sendiri balapan ilegal.













Sumber:

Ada Apa Saja di GTA V?

Anton chang   at  23.44  No comments

Grand Theft Auto V sedang ramai jadi gosip penggemar game setelah resmi dirilis 17 September 2013. Pengembang Rockstar North disebut-sebut mengeluarkan dana � 170 juta untuk membuat game ini.

Sebagai ulasan, inilah hal-hal yang terdapat dalam GTA V:




1. Naskah game yang mencapai lebih dari 1.000 halaman

2. Kota Los Santos tak hanya menjadi kota dalam game, tapi memiliki kegiatan ekonomi tersendiri.
Gamer bisa memiliki usaha didalamnya seperti perusahaan taksi sehingga mereka bisa mendapatkan penghasilan hingga $ 200 juta. Kamu juga bisa membeli hingga 21 rumah yang terletak di kota tersebut.

3. Ada tiga karakter yang bisa dimainkan
Tiga karakter tersebut yaitu, mantan perampok bank Michael, residivis Trevor serta Franklin. Kamu bisa berganti-ganti memainkannya. Pergantian karakter ini memungkinkan pemain merasakan misi yang jauh lebih kompleks dibanding seri GTA sebelumnya.




4. Pemain bisa menantang bermain golf
Kamu tak hanya bisa memainkan golf 18 lubang melawan teman kamu melalui koneksi internet, dalam GTA V, kamu juga bisa melakukan yoga, beraktivitas di gym dan lain-lainnya seperti halnya kehidupan nyata, hanya saja kehidupan ini sifatnya virtual dalam GTA V.

5. Trek musik berlisensi terbanyak sepanjang sejarah GTA
Saat memainkan GTA V, kamu bisa mendengarkan 240 trek musik berlisensi resmi. Selain itu GTA V juga memiliki 17 stasiun radio dengan satu stasiun radio yang dibawakan Cara Delevingne - aktris dan model asal Inggris. GTA V juga memiliki soundtrack musik tersendiri untuk aneka momen tertentu.


Patut dicatat, game ini bukan untuk konsumsi anak-anak karena mengandung unsur kekerasan dan dunia gelap lainnya.

6. Penjelajahan dunia luar yang menakjubkan
Di GTA V, pemain bisa berburu rusa dan kijang. Melakukan skydiving, berkemah, mendaki gunung bahkan menyelam! Aneka aktivitas luar ruangan ini bisa dilakukan di dunia virtual GTA V.

7. Modifikasi mobil yang luar biasa
Jika di seri GTA sebelumnya, kamu hanya mencuri mobil dan melakukan pengecatan saja berbeda dengan GTA V. Di seri ini kamu bisa memilih 1.000 warna mobil baru, mengganti velg, ban anti peluru serta aneka modifikasi lainnya





8. Karakter di jalan bukanlah sekadar pelengkap
Di GTA V, non playing character (NPC) lebih hidup dibanding seri sebelumnya. Reaksi yang diberikan NPC ini bisa mengejutkan kamu.

9. Peta game ini begitu luas
Rockstar North membanggakan bahwa GTA V jauh lebih luas dibanding seri sebelumnya. GTA V memiliki peta game yang sebanding dengan peta game GTA San Andreas, GTA IV dan Red Dead Redemption digabungkan menjadi satu.

10. Dua game untuk harga sebuah game
Mereka yang membeli GTA V bisa mengakses GTA Online. Game onlinetersebut dapat diakses dua pekan sesudahnya. Di GTA Online pemain bisa menjadi bagian dari upaya perampokan yang dilakukan 16 gamer lain lewat internet serta mendesain sendiri balapan ilegal.













Sumber:
Continue Reading→

Discussion

.